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Geselle
- 27. Mai 2025
- 7
Erste Erklärungen
Dies ist eine Übersicht über Erfindungen, die es bereits heute gibt, jedoch auf Grund der Gefahr vor allem im Bereich komplette Beschneidung des persönlichen Denkens und (Massen)beeinflussung nur dem Geheimbund bekannt ist.
Dies ist eine Übersicht über Erfindungen, die es bereits heute gibt, jedoch auf Grund der Gefahr vor allem im Bereich komplette Beschneidung des persönlichen Denkens und (Massen)beeinflussung nur dem Geheimbund bekannt ist.
| Möglichkeit | Umsetzung |
| Es handelt sich um ein auf einander abgestimmtes Bündnis; Leute, die es schon seit mind. Jahrzehnten gibt. Leute, die für sich selber schauen; sie nenne sich „unsre Familie“ bzw. auf Grund ihrer Erfindungen auch „Götter“ | Sollte eine Person einem von ihnen lästig werden, treten sie geschlossen international in den hunderten auf und terrorisieren diese, vgl. Gangstalking. Sie lassen die Person leben, aber unter strengen Rahmenbedingungen, u. a. in kompletter Isolation und ohne finanzielle Möglichkeiten. |
| Mithilfe von Neurotechnologiekann auf Gehirn zugegriffen werden. Gedanken werden abgefangen und aufzeichnet. (Wahrscheinlich sitzen Organisationsmitglieder am PC, über Satelliten reinzoomen und Signalaustausch mit Menschen/Lebewesen) | Zu jeder Zeit können Organisationsmitglieder jeden Menschen orten und deren aktive Gedanken, in Text- oder Bildform auf dem Bildschirm mitlesen und speichern. |
| Es wird, über eine Maschine, per Gedanken kommuniziert bzw. man kann Nachricht Person schicken und aktive Gedanken von Menschen empfangen und interpretieren/lesen. | Organisationsmitglieder treten etwa beim Gangstalking in Gruppe auf und kommunizieren per Gedanken, weshalb so kaum möglich ist, herauszufinden, wer zusammengehört und wie sie agieren. Sie stalken im Rudel und sprechen sich per Gedankenkommunikation ab. |
| Durch Einloggen ins Gehirn kann man Körperfunktionen einer Zielperson extern steuern, wie es jede Person mit ihrem Gehirn selber auch könnte. | Organisationsmitglieder lösen beispielsweise Harnvorgang aus und Zielperson macht in die Hose. |
| Durch das „Knacken“ von Gehirn und Hormonhaushalt kann man dazu auch alle Funktionen verwenden, die das Gehirn steuert z. B. Hormone, Schmerzempfinden, uvm. | Organisationsmitglieder lösen extern sehr starken Schmerz als Erpressungsmittel im Körper der Zielperson aus. Sie können etwa Herzschlag und Blutdruck steuern und verändern. |
| Man kann extern auf alle Sinne der Zielpersonen zugreifen wie etwa Sehen und Fühlen. Man kann durch Augen andrer am Bildschirm visuelle Bilder aufzeichnen und durch deren Ohren auditiv mithören. | Organisationsmitglieder sehen und hören am Bildschirm, was die eingeloggte Person sieht und hört und können darauf reagieren. So wird das Opfer zur Spielfigur und sie zu den „Gamern“. |
| Produktion der „innere Stimme“ kann gehackt und verwendet werden (vgl. Mind Control). Es kann eingetippt werden, was die Zielperson in ihrem Kopf denkt bzw. was die eigene Stimme im Kopf sagt. | Obwohl die Zielperson immer noch selber (durch innere Stimme) denken kann, können Organisationsmitglieder ihre eigenen Texte einfließen lassen bzw. diese verändern. Obwohl es nicht die eigenen Gedanken sind, hört es sich gleich an und die jeweilige Person kann nicht unterscheiden, was sie selber denkt und was hinzugefügt wird. |
| Nachrichten/Geräusche/Musik können jederzeit direkt in Gehirn von Menschen gespielt werden. | Maßnahme zur Erpressung: Forderungen und Beleidigungen werden aufgenommen und dann in einer Endlosschleife 24/7 laut im Gehirn der Zielperson abgespielt, bis diese nachgibt und die Forderungen bezahlt bzw. begleicht. |
| Neue Organisationsmitglieder zeichnen sich dadurch aus, dass sie besonderes Wissen erlangt haben oder auch zu den einflussreichsten Menschen der Welt zählen. | Politiker, Richter, Polizei, Schlüsseldienste, hochrangige Hacker und IT-ler sind Teil dieser „Familie“. |
| Sie demonstrieren ihre Macht durch „das Spiel“, bei dem sie Menschen wie u.a. aus Zeitvertreib wie Spielfiguren behandeln. | Wie schon seit Jahrtausenden, belustigen sich diese Spieler dadurch, dass sie andere Menschen quälen und mit deren Leben spielen. Dank ihrer Technologie können sie das alles ohne Beweise und ohne Konsequenzen machen. |
| Organisationsmitglieder handeln so, dass es die Symptome von Schizophrenie (und Paranoia) widerspiegelt. Zeugen/Betroffene verschwinden somit in der Gesellschaft automatisch und niemand hilft. | Physische (Neuro)attacken und mentale Beschallung wären ausreichend, um zu erpressen. Trotzdem zielen sie darauf ab, die Zielpersonen geisteskrank erscheinen zu lassen (vgl. Gangstalking, Möbel verrücken, Anrufe, digitales Hacking aller Geräte, …). Ihre Erfindungen und der Prozess des „Spiels“ ermöglichen ihnen, ihre Opfer schizophren erscheinen zu lassen, vgl. „Niemand wird dir glauben; alle werden glauben, du seist geisteskrank“. |